Innovazione e Tendenze
Definizione e storia48Applicazioni dell IA53Implicazioni etiche dell IA50Storia e sviluppo della robotica51Tipi di robot29Applicazioni della robotica55Definizioni e differenze52Applicazioni di VR e AR57Futuro di VR e AR58Definizione e funzionamento della blockchain48Criptovalute e il loro ruolo nell economia51Implicazioni e sfide della blockchain e delle criptovalute54Definizione e caratteristiche del Big Data55Tecniche di analisi dei dati55Applicazioni del Big Data e dell analisi dei dati28
Intelligenza Artificiale e Apprendimento Automatico
Definizione e Storia dell Intelligenza Artificiale53Tipi di Intelligenza Artificiale58Applicazioni dell Intelligenza Artificiale55Concetti di base dell Apprendimento Automatico47Tipi di Algoritmi di Apprendimento Automatico52Applicazioni dell Apprendimento Automatico50Bias e Discriminazione nell Intelligenza Artificiale45Impatto dell Intelligenza Artificiale sul Lavoro e la Società57Regolamentazione etica dell Intelligenza Artificiale49
Realtà Virtuale e Aumentata
Definizione di Realtà Virtuale e Aumentata58Storia e Sviluppo52Applicazioni della Realtà Virtuale e Aumentata53Visori per Realtà Virtuale54Dispositivi per Realtà Aumentata41Sensori e Tracciamento39Dipendenza e Isolamento58Privacy e Sicurezza57Impatto sull Occupazione52Realtà Mista50Apprendimento Automatico e Intelligenza Artificiale55Applicazioni Innovative58
Domotica e Smart Home
Definizione di Domotica57Vantaggi della Domotica52Storia della Domotica49Sensori e Attuatori53Reti e Protocolli53Interfacce Utente55Automazione dell Illuminazione51Controllo del Riscaldamento e del Raffrescamento59Sicurezza e Sorveglianza57Definizione di Smart Home15Vantaggi delle Smart Home51Esempi di Smart Home54
Videogiochi e E-Sport
Le origini: dagli arcade ai primi home computer56L era delle console: Nintendo, Sega e Sony43L avvento dei giochi online e dei dispositivi mobili35Azione e avventura: sparatutto, platform e RPG56Simulazione e strategia: dalla guida alle battaglie epiche53Sport e giochi di società: dal calcio al poker57Sviluppo e pubblicazione: dalla concept art al lancio56E-Sport: competizioni e professionisti59Impatto sociale e culturale dei videogiochi58